农业,爱情,东方幻想冒险,“车间Runish”的新
栏目:公司资讯 发布时间:2025-06-06 13:17
资料来源:为许多热爱农业和热爱Runish Workshop的玩家的游戏协会一直是一个高度可识别的存在。继承“牧场历史”的农业和爱情体验,巧妙地整合了幻想世界的观点以及角色扮演游戏的要素,创造了意想不到且紧张的游戏机制。每场比赛总是可以吸引一组玩家在战场和被占领文化之间反复跳跃。当然,作为具有近20年历史的旧模拟商务游戏,符文研讨会很难避免转型的痛苦。自推出以来,他以前的作品《皇家研讨会》(Royal Workshop 5)享有声誉,这引起了很多争议。当许多年长的球员期望这一点时,这引起了人们的怀疑,当新发布的推出时,皇家车间:龙世界(称为“皇家车间”)。不久前,我们进行了这项Nuevo工作。这部电影经历了6月5日在Marvelous担任的法官中发行的。。 “ Dragon World”不仅继承了该系列的传统游戏,而且还带来了系统的图像性能和设计的明显进步。意外的完成提供了令人鼓舞的回应。它将于6月5日在Nintendo Switch,Switch2和Steam平台上提供。对于该系列的资深球员来说,“ Dragon World”的最突出方面之一是,它在东方魅力中首次从西方世界变成了“东方世界”,这是他们第一次使用不拍摄的引擎创建游戏。我在试用会议上体验了开关版本。摄影表演仍然令人赞叹,光和阴影的影响,时间自然流动,以及在村庄工作时的艺术概念,以及“田园和田园诗般的歌曲”的艺术概念。此外,此Lockjo极大地优化了农业系统。一方面,这反映在基本农业工作的事实中(耕作Ted Land,种植,收获等)不再消耗体力,并允许玩家长时间播种,收获和其他任务。与此同时,游戏引入了更有效的“舞蹈”系统,例如“鼓舞的鼓舞”,可以加速该领域的作物的生长。 “剑的舞蹈可以迅速收获成熟的农作物。这种机制使以农业为方便的玩家感受到了探索和战斗的行动感。他们真的感受到了“约会感”。剧情。剧情。龙世界生产总监Okawa Shiro,可以与玩家的范围相关的问题。通过相对较快的游戏速度和游戏的速度来判断婚姻阶段,从游戏开始大约30小时他结婚。结婚后,您可以在大约10天后激活游戏中的跨世界功能。所需的实时时间因人而异,但这是我们估计的最快过程。而且,如果您想完全试验每个角色的世界内容内容,那肯定是一个长期的挑战。每当新的世界线打开时,玩家需要他们重建与角色的关系并嫁给他们。每个字符平均需要大约1-2个小时。如果您想释放所有16位策略的世界线,预计将投入更多的16-32小时的比赛时间。因此,整个游戏中的内容非常大,我们希望内容的这一部分是玩家长期探索的动力。问:“ Runish Workshop”系列的字符配置一直由Master Iwasaki执行。选择新角色和艺术街的考虑是什么这次是吗?答:在上一个系列中,大多数故事都是在Yadnaya大陆的全球西方幻想世界观中创作的,因此他们继续使用角色的配置和Iwasaki创建的视觉样式。这次,“ Runish Workshop:Dragon World”是一种试图偏离以前的世界观的尝试,该舞台位于强大的东方风格世界中。在这些新阶段,我们认为需要一种新的视觉语言来表达角色与世界之间的关系,因此新角色设计团队活跃起来,可以呈现与“龙之乡”氛围一致的角色的图像。我们希望玩家能够看到这场比赛的独特文化氛围。问:您能在游戏中解释“访问城镇”或“城镇内外”?为什么出现或离开标准?答:在游戏中,每个城镇都有一个称为“幸福”的参数,该参数取决于乡村的建设情况。例如,在拖车中n,随着镇上足够的房屋和稳定的粮食供应,一般的幸福逐渐增加。一旦幸福水平达到一定程度,新村民就会彼此移动。相反,如果Colife的疾病不足或食物不足,幸福的水平可以降低,现有的村民可以选择离开。问:这一代Runa研讨会在农业系统中发生了巨大变化。例如,以前的巨大农作物和肥料系统似乎已经取消,农业和灌溉也不需要时间。这些变化有意识地调整农业与其他游戏方式之间的比例?答:这次,我有意识地简化了农业系统,主要是希望它可以促进农业工作,并且不会像以前那样花费太多时间。玩家可以更自由地组织时间以体验其他内容,例如村庄的建设,人际关系,战斗降临ures等。当人们的幸福在一定层面上增加时,种植大型农作物就会更容易。我们希望这种设计允许不同的Sistemas更有机地连接。问:那么,这项工作的土地是否具有“营养价值”之类的参数?答:如果在先前的研究中不断种植同一块土地,土壤将变得贫穷并影响农作物的生长。这项工作没有这种机制。问:我最近注意到Marvelous的工作引入了一种提高运营效率的新机制。例如,在Runish Workshop:Dragon World,舞蹈系统可以加速作物的生长,而其他作品也具有使玩家获得收获和范围灌溉的机制。这是提高农业运营效率的想法吗?是否有令人难以置信的内部通信项目通信的机制?答:在建立项目和早期开发阶段期间,设计副本SSE通常不统一机制,每个开发团队在游戏环境中相对独立。但是,在平均和晚期阶段,一旦项目进入真正的测试阶段,该研究实际上会经历其他人的开发版本并交流观点。在此过程中,该项目是一个特别好的系统。如果您有设计,其他设备将考虑在您自己的工作中使用或定位它。简而言之,它们是“我们可以互相学习的好东西”。例如,他提到的“提高效率”的游戏是多个项目团队目前正在关注和尝试的地址。这些作品是由不同的研究产生的,因为不同的团队在探索中逐渐形成了共识,但以几种想法呈现了类似的样式。 “鼓舞的舞蹈”来促进农作物的生长P:“龙世界” Marcos在Switch 2上有什么改进?至于真正的游戏体验,与交换版本相比有什么区别?答:目前,龙世界可以实现更大的分辨率和开关2上盒子速度的图像的更高性能。如果设备承认它,它也可以生成4K屏幕,这使得一般的视觉体验变得更柔软,更清晰。此外,Switch 2版本还与平台兼容,唯一的“鼠标”功能使您可以使用Joy-Con进行更精确的版本(例如城镇的建设)滑动建筑物的位置,该镇的建设需要精细。 *游戏的内容是开发版本,实际内容可以更改。
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